jueves, 22 de septiembre de 2011

HTML VS FLASH

Hace tiempo que se usa la tecnología Flash para la creación de paginas web para obtener un increíble resultado.
Esto es debido a la gran interactividad que se puede lograr con estos sitios. Por ello se puede hablar de cierta superioridad, pero no solo tiene ventajas ante lo que se llama Html, y ya expondremos las razones las cuales
esto no es así:

Ventajas de Flash ante Htlml:
-Si la pagina es creada por diseñador que tenga experiencia con programación en ActionScript2 o ActionScript3, se pueden lograr resultados espectaculares en el sentido que se puede crear una pagina rica en interactividad, animación  juegos, sonidos, vídeos, etc.

Desventajas de Flash ante Html:
-Una gran desventaja que tiene Flash ante Html es que los buscadores como Google, Yahoo, entre otros tienen como prioridad en encontrar de tipo Html, lo cual es una gran desventaja.
-Si el diseñador que desarrolla estas paginas no tiene claro como debe ser estructurada los resultados puedes ser devastadores.
-Si la computadora no tiene disponible el Plug In de Flash no podrá reproducir contenidos de este tipo lo cual es algo muy común. Ademas se puede perder una gran cantidad de usuarios debido a que en muchos sitios la instalación de Plug In son prohibidos.


Ventajas de Html ante Flash
-Aunque Html no puede llegar a conseguir un nivel de interactividad tan alto como un sitio realizado con Flash, se puede llegar a un sitio con alta calidad.
-Los buscadores en linea tienen prioridad en estos sitios.
-Se pueden actualizar fácilmente si se usa CSS.
Cargar estos sitios es mucho mas rápido que un sitio desarrollado con Flash.

Desventajas de Html ante Flash
-Segun el navegador que se use el diseño del sitio puede cambiar y eliminar estas inconsistencias se necesita dedicar un tiempo largo.
-A pesar que la incorporación de JavaScript en Html brinda elementos interactivos, nunca podrá lograr un resultado como el de Flash.

Conclusión:
En conclusión un desarrollador web debe decidir en que medio usar según las necesidades del resultado a esperar, si se quiere llegar a una pagina web la cual permita grandes interacciones o animación es necesario el uso de Flash; pero si el resultado a esperar es un sitio mas sobrio, simple y rápido lo mejor forma de lograrlo es usar Html. Cada lenguaje tiene ciertas ventajas o desventajas, lo cual se debe priorizar las necesidad y la organización que debería tener la información a presentar y según el contexto en el que se encuentre presente.


Diseño web con CSS

Que es?

CSS: Hojas en estilo cascada.
Permite crear paginas web y hacen cosas que que no dejaba solo el Html.
Es un lenguaje usado para definir estructuras realizadas en Html o Xml.
Pero logra visualizar imagenes, textos, fondos y elementos graficos con una platilla el cual se carga posteriormente.
Viene de las siglas Cascading style sheets.


Como se usa?

La idea en la estructuración de CSS es tener separado el contenido a su presentación.
El modo de funcionamiento consiste en definir la presentación que aplicamos a una pagina web posterior a ya obtener el contenido.
El uso de hojas de estilo permiten modificar lo visual sin afectar su contenido, a la hora de cargar de nuevo la información se va a ubicar en su sitio anterior.



Que ventajas tiene?

-Definir distancia entre lineas
-Ubicar mejor y cambiar elementos en la pagina
-Podemos definir usando pixeles, pulgadas, puntos y centímetros
-Separación de forma y contenido
-Cargar  mas rápido la pagina
-Modificación de la hoja de estilo (Diseño modificado - Flexibilidad)


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sábado, 27 de agosto de 2011

Análisis de las infografias

  • Creador: Diego Barbosa

Nombre: Cirque du soleil
Tema: Esta infografía nos muestra información básica sobre las personas que trabajan en el circo, sus nacionalidades, los idiomas que hablan, la ropa que usan, la duración y lugares de su presentación.
Lo bueno: La infografía está representada por el interior de la carpa de un circo lo que es consistente con el tema. Utiliza diferentes elementos (de forma desordenada para mostrar que se trata de un circo y que es divertido) como los porcentajes, el mapa y los gráficos para mostrar la información además de las ilustraciones.
Lo malo: La infografía falta de color sobre todo al tratarse de un circo, las letras de negro se pierden con el fondo gris. Pudo haber utilizado otra tipografía que representara la diversión o fuera más alegre, el borde blanco de las dos fotografías no se ve bien estéticamente.

  • Creador: Juan David “el Pollo” Flórez

Nombre: Rock Six Decades
Tema: La evolución del rock desde los 50’s hasta el siglo 21 mostrando bandas destacadas, sus integrantes y los diferentes sonidos y clasificaciones que han salido.
Lo bueno: Los detalles en algunos de los personajes, la forma de organizar la información de forma cronológica.
Lo malo: Repetir los nombres de las bandas. Mejor haber mostrado primero de lo particular a lo general. Dar información del sonido que particulariza a cada década.

  • Creador: Kyven Duwoni

Nombre: Como seducir a una mujer
Tema: El tema como su nombre lo indica es como seducir a una mujer, en la infografía nos muestran estadísticas sobre las cosas que les gustan a las mujeres y datos que los hombre pueden usar para conquistarlas.
Lo bueno: la distribución de la información es clara y precisa. Buen contraste de color.
Lo malo: El uso de 3 tipografías diferentes crea confusión en el lector y una de ellas es difícil de leer y no es apropiada para el tema. Los dibujos son interesantes ya que son una marca del diseñador pero son demasiado caricatura para el tema y el público objetivo.

  • Creador: Natalia Mejía

Nombre: The Corpes Bride
Tema: Película de Tim Burton descripción de personajes y técnicas utilizadas
Lo bueno: El fondo, los colores, la distribución de los textos y la forma que nos guían.
Lo malo: La tipografía usada podría ser más acorde a la del título o el tema de la película, demasiado texto, se pudo haber ilustrado más cosas.

  • Creador: Miguel Mora

Nombre: Gears of War
Tema: Video juego de disparar, nos muestran los personajes del nuevo juego tanto buenos como malos y sus características.
Lo bueno: El fondo, los colores, la información se muestra de forma clara y es fácil de comprehender, las ilustraciones lo hacen atractivo.
Lo malo: no veo nada malo, me pareció un buen trabajo.

  • Creador: Gina Motato

Nombre: Tiro Con Arco
Tema: Descripción del juego, del equipo a usar y de la técnica apropiada.
Lo bueno: Tanto las ilustraciones y el texto están bien organizados y son fáciles de entender
Lo malo: se pudo haber jugado más con el fondo para no dejarlo tan plano.


  • Creador: Diana Orejuela

Nombre: Surf
Tema: Descripción del deporte mostrando los tamaños de las tablas, los mejores lugares para hacerlo, las características de una ola y las partes de una tabla además de los consejos para principiantes.
Lo bueno: Tanto las ilustraciones y el texto están bien organizados no se necesita la ayuda de uno para entender el otro, buena diagramación, buen contraste de color.
Lo malo: no veo nada malo, me pareció un buen trabajo.

  • Creador: Juan David Oviedo

Nombre: Paintball
Tema: Descripción del juego, del equipo a usar y de la técnica apropiada.
Lo bueno: Las ilustraciones son fáciles de entender
Lo malo: se pudo haber jugado más con el fondo para no dejarlo tan plano y darle más color como con las imágenes. El texto es una anécdota de cómo inicio el juego  se pudo haber organizado en párrafos atreves de todo el espacio.

  • Creador: Andrés Quevedo

Nombre: Chernóbil
Tema: Descripción del accidente radioactivo que ocurrió en Chernóbil
Lo bueno: Tanto las ilustraciones y el texto están bien organizados y son fáciles de entender, se complementan las unas a las otras, infografía cronológica y ubicación geográfica, buen contraste de color para reflejar la tragedia., buen uso del fondo.
Lo malo: no veo nada malo, me pareció un buen trabajo.

  • Creador: Tatiana Quiñones

Nombre: Pop Art
Tema: Descripción del movimiento artístico
Lo bueno: uso de la cronología, utiliza un ejemplo claro, colores llamativos, la fuente utilizada es apropiada con tema.
Lo malo:



  • Creador: Pipe “el negro” Quiroz

Nombre: Te gusta el Messenger?
Tema: Descripción de cómo funciona el MSN y sus etapas.
Lo bueno: infografía radial, colores llamativos, contraste de colores fríos y calidos, buenas ilustraciones, poco texto pero explica lo suficiente, las imágenes se salen de los bordes y tiene tridimensionalidad.
Lo malo: no veo nada malo, me pareció un buen trabajo.


  • Creador: Francisco Salcedo

Nombre: The Godfather
Tema: Descripción de los personajes y su relación.
Lo bueno: El árbol genealógico, el marco de las imágenes, los iconos para mostrar la relación, el fondo.
Lo malo: el texto está muy pequeño y no se lee.

jueves, 25 de agosto de 2011

Chapter 1. What Makes a Web Site Work

Tanto la arquitectura de edificios como la arquitectura de la información de paginas web es importante ya que cada una cumple un propósito deferente. un espacio que tendrá como propósito oficinas no se construirá de la misma forma que se construye un restaurante puesto que ambo no tiene la misma función ni las mismas necesidades, sucede lo mismo con la arquitectura de paginas web, una pagina de cocina no tendrá las mismas características de una pagina sobre medicina ya que tendrá un uso y usuarios diferentes.
La forma de crear una buena pagina web es desde el punto de vista del consumidor ya que es este quien la va a usar y debe poder navegar en ella fácilmente ademas de encontrar la información que busca de manera rápida y eficiente.

miércoles, 17 de agosto de 2011

Francisco Piedrahita


Francisco Piedrahita es el rector de la Universidad Icesi, estudio ingeniería industrial en la Universidad de los Andes y tiene un máster de la universidad de Pittsburg. Trabajo más de 26 años en Carvajal e hiso parte de la junta directiva de Corona y la clínica Valle del lili.

El asistía a reuniones en la universidad de Tulane la cual tiene relaciones con la Icesi, ubicada en New Orleans que es la ciudad más grande de Luisiana. Luego de las reuniones se dirigió a visitar el parque nacional Jean Lafitte que tiene 2 mil hectáreas de vegetación densa y pantanos con el propósito de fotografiar aves que es su pasatiempo favorito. Un taxista que lo transportaba aviso a las autoridades cuando este se entro en un sendero para buscar las aves y luego de varias horas no regreso.

Estuvo extraviado desde el sábado 21 de mayo del 2011 durante 96 horas, para su rescate cerraron el centro de visitas del parque y la recta Pecan Grove donde creían que podía estar, se movilizaron 100 rescatistas y voluntarios, perros especializados en rescate y tecnología para búsqueda nocturna, durante todo este tiempo su mayor preocupación era la deshidratación, pero finalmente fue encontrado y regresado a sano y salvo junto a su familia.

miércoles, 10 de agosto de 2011

Propuesta Mortal Kombat

http://fr.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat
http://www.mortal-kombat.org/mk1.php#liukang
http://www.themortalkombat.com/

Arquitectura de la informacion

La arquitectura de la información es la encargada de la distribución, organización y estructuración de la información en espacios digitales,interactivos y no digitales o no interactivos, con el fin de mejorar la búsqueda y la usabilidad de los usuarios.
Para esto la arquitectura de la información se enfoca en el contexto, contenido y el usuario, es decir el tema, el lenguaje y la persona a quien va dirigida.


Aspectos esenciales de la disciplina La Arquitectura de Información permite que los usuarios de un sitio web :
· Entiendan grandes cantidades de Información.
· Busquen y encuentren la Información que necesitan de manera simple.
· Realicen acciones mediante el computador.
La Arquitectura de Información, a su vez, permite a los creadores de un sitio web:
· Aclarar la misión y la visión del sitio, centrándose en las necesidades de sus audiencias.
· Generar estructuras que soporten el cambio y el crecimiento en el tiempo.
· Determinar qué contenidos y funcionalidades deberá contener el sitio.
· Crear sistemas de navegación intuitivos.



martes, 2 de agosto de 2011

Las más grandes banca-rotas de la historia




Las más grandes banca-rotas de la historia

General motors se unió a las numerosas empresas que han quedado en banca-rota en los últimos dos años debido a la crisis financiera que ha afectado a todos los sectores como: el financiero, energético, aeronáutico, inmobiliario, automotriz y telecomunicaciones.
Estas son las 20 empresas más grandes o con las pérdidas mas considerables que han caído en banca-rota debido a esta crisis: 1- Lehman brothers con una pérdida de 691 billones de dólares,  2- Washington mutual con una pérdida de 327.9 billones de dólares, 3-  WorldCom con 103.9 billones de dólares, 4- …,
5- …, 6- …, etc.

Los beneficios de la blogosfera




La búsqueda de los beneficios de la blogosfera

La blogosfera o el mundo de los blogs puede tener diferentes beneficios dependiendo de su enfoque y lo que se busque conseguir. Por ejemplo al introducirnos por primera vez al mundo del blog nos estamos dando a conocer y por lo tanto si somos una empresa estamos dando a conocer nuestra firma y logo al mundo entero. Podemos recibir comentarios de los diferentes usuarios ya sean positivos o negativos de nuestras publicaciones, lo que abrirá el camino a discusiones y argumentaciones abiertas para defender un diferente punto de vista, creando de esta forma una confianza con nuestros semejantes y dándonos comentarios y contenidos frescos a cada vez y enlaces de interés; como todo esto se encuentra en internet siempre tendremos una forma de buscar y encontrar viejos contenidos publicados o se seguir los comentarios de una persona por viejos que sean.

El Carro VS El Humano


El carro VS El humano
Podemos comparara fácilmente cuanto consume un carro normal en relación a cuanto consume una persona estándar  por medio de una medición, donde nos damos cuenta que un galón de gasolina son 31.268 calorías; es decir que un galón de gasolina equivale a comerse 95 filets mignons, 150 cervezas, 69 hamburguesas, 297 bananos y 27 raspados.
Un conductor americano por lo general consume 1.4 galones de gasolina por día y puede llegar a consumir hasta 500 galones en un año, quemando 1125 calorías por minuto a 60 millas por horas o 97 kilómetros por hora y expulsando 29.6  libras de dióxido de carbono por día, mientras que una persona adulta normal consume 2000 calorías por día lo que equivale al 16% de un galón de gasolina, gasta o quema 4.6 calorías por minuto a 3 millas por hora y expulsa 23 libras de desperdicio por día.

viernes, 29 de julio de 2011

Mi experiencia en internet

Conoci el internet alrededor de los 10 años con el primer computador de mi casa, lo usaba en un principio para meterme en la pagina de Disney channel y jugar los diferentes juegos que ofrecian.
Luego lo use para las investigaciones que me ponian a hacer en el colegio y conoci el correo electronico.
Su uso no varios mucho durante varios años debido a la poca velocidad de internet que teniamos en mi casa y por lo tanto se demoraba mucho en cargar las paginas, los videos, etc, y tocaba invertir mucho tiempo.
Hoy en dia el internet es mas rapido pero su uso no ha cambiado mucho pues aun lo uso con fines de ocio, como ver peliculas y series ya que veo muy poca television, leer comics, manga y noticias, o hacer investigaciones o buscar inspiraciones para los diferentes trabajos y materias de la universidad.
Ahora ultimo muchos de mis amigos, conocidos y familiares ya no viven en cali por lo tanto he comenzado a usar el internet para poder seguir en contacto con ellos en cualquier parte del mundo.

Bibliografia

monografias.com
gruposantillana.com

jueves, 28 de julio de 2011

La Infografía

La infografía es una combinación de imágenes y texto con el propósito de comunicar información sobre un tema (científico, deportivo, cultural, literal, etc.) y de facilitar al receptor la comprensión del tema en cuestión haciendo uso del diseño grafico, de mapas, tablas, diagramas y pequeños textos explicativos.

Su uso puede ser aplicado a cualquier tipo de tema o texto siempre y cuando el propósito sea hacer más sencilla la información para el receptor. Es utilizado más que todo en el medio periodístico para transmitir información de forma visual.

Existen diferentes tipos de infografías:
-          Gráficos Separados: Observamos primero la imagen principal y luego el titular seguido del texto correspondiente. El grafico y el texto se encuentran separados.
-          Gráficos integrados: El grafico y el texto están unidos y se leen en conjunto.
-          Gráficos radiales: Podemos observar en el centro de la hoja la imagen predominante y a su alrededor o periferia el texto explicativo y por lo general mas secuencia de imágenes que ayudan a complementar la información.
-          Gráficos en serie: Se lee de manera lineal de derecha a izquierda, por lo tanto tiene una entrada y una salida y las imágenes están en conjunto con el texto.
-          Gráficos de barras: Como su nombre lo indica son barras que tienden a representar una cierta cantidad, se usa para mostrar el contraste o comparar de forma directa la información dada por cada una de ellas, por esto se usa el mismo ancho y el alto representa la cantidad.
-          Grafico de torta: Se usa un grafico circular para representar un todo y su división está dada en porcentaje.
-          Grafico de fiebre o línea: Tiene como propósito mostrar los cambios numéricos a través del tiempo de cierto tema (cantidad de población, tasa de mortalidad, índices económicos, etc.).
-          Mapa: Se usa para mostrar la ubicación geográfica de un acontecimiento.
-          Tabla: Se usa un cuadro sencillo con datos descriptivos en columnas.